מכונת הארקייד מעולם לא הייתה על המשחק. היא הייתה על התור שמאחוריך
מכניקות שנות השמונים תוכננו עבור מי שעומד ומחכה. ירשנו את ההחלטות ושכחנו את הסיבה.
מכניקות שנות השמונים תוכננו עבור מי שעומד ומחכה. ירשנו את ההחלטות ושכחנו את הסיבה.
המשחק יצא ב־23 ביולי, אך נעשה נראה רק עכשיו.
אנחנו מעמידים פנים שהסולם ליניארי בזמן שאנחנו משתמשים רק בשליש העליון שלו.
ב־1999 מכרה bleem! אמולטור PlayStation למחשבים אישיים בכשלושים דולר. Sony הגישה תביעות והפסידה כמעט בכולן. החברה נסגרה ב־2001, בלי יכולת לשאת בעלויות, והותירה אחריה תקדימים שעומדים עד היום.
ג'ון קרמאק לא יכול היה להרשות לעצמו מאגר עומק על מעבד של 1993. במקום זאת המנוע חותך את השלב לחלקים קמורים מראש, בעת הידור המפה. אותה עובדה מסבירה מדוע קירות ב־Doom לעולם אינם זזים.
המצב שגרם ל־F-Zero להיראות ב־1990 כמו משחק מרוצי כביש עושה בדיוק דבר אחד: מסובב ומשנה קנה מידה של תמונה שטוחה. כל השאר נעשה בידי מתכנת, ידנית, מאתיים עשרים וארבע פעמים בכל פריים.
בשלב 256 מתפרק חצי המסך הימני לזבל. האשמים הם מונה שלבים בגודל בייט והשגרה שמציירת את הפירות. ב־Donkey Kong נשבר אחרת בשלב 22: שם גולש הטיימר.
קאזוהיסה האשימוטו הסב את Gradius ל־Famicom ב־1986, נכשל שוב ושוב בהרצות הבדיקה, וכתב לעצמו רצף של עשר לחיצות. הוא שכח להסיר אותו לפני ההוצאה.
בין 1991 ל־1996 אדם אחד היה אחראי לגרסאות האנגליות של משחקי Square ל־SNES. מה שהגביל אותו היה פחות לוח הזמנים ויותר גודל המחסנית ורשימת האיסורים של Nintendo of America.
בינואר 1996 הודיעה Square שהיא עובדת עם PlayStation. זו לא הייתה טינה כלפי Nintendo: קטעי הווידאו של המשחק לא נכנסו למחסנית Nintendo 64, ואילו נכנסו, המחיר בחנות היה עובר עשרת אלפים ין.
ב־1 באוקטובר 1979 ייסדו דייוויד קריין, אלן מילר, בוב וייטהד ולארי קפלן את Activision יחד עם ג'ים לוי. הכול התחיל בדרישה שנראית היום מובנת מאליה: אחוזים מהמכירות וקרדיט ליוצר.
No Man's Sky יצא באוגוסט 2016, רגולטור זיכה אותו מהטעיה בפרסום, והשחקנים בכל זאת צדקו.
״פעם היה טוב יותר״ הוא כמעט תמיד שקר. מה שעומד מאחוריו הוא תצפית אמיתית.
Square Enix הפילה את Final Fantasy XIV ב-2010, כיבתה את המנוי, הרסה את עולם המשחק לעיני השחקנים, ובנתה אותו מחדש.