Remember — no journalism.
סיפורים

במשך עשרים שנה מיני־המשחק במסך הטעינה היה רכושו של מישהו אחר

Namco הגישה בקשה ב־1995, קיבלה את פטנט ארצות הברית 5,718,632 ב־1998, והוא היה בתוקף עד 27 בנובמבר 2015. ההדגמה הייתה Ridge Racer, שהריץ את Galaxian בזמן קריאת התקליטור.

ה־Ridge Racer הראשון הגיע ל־PlayStation בסוף 1994 ונתקל בפיזיקה של אמצעי האחסון שלו. את המסלול היה צריך להעלות בשלמותו מן התקליטור לזיכרון, והכונן של ה־PlayStation הראשונה קרא בסדר גודל של שלוש מאות קילו־בייט לשנייה. הטעינה ארכה עשרות שניות ולא היה מה לעשות בנידון.

Namco עשתה מה שאיש לא עשה: במקום פס התקדמות קיבל השחקן את Galaxian משנת 1979, בר־משחק לחלוטין. יתרה מזו, הוא תגמל — חסלו את החייזרים לפני שהטעינה מסתיימת ותפתחו מכוניות נוספות. זמן ריק הומר לתוכן.

ואז הוא נסגר

ב־1995 הגישה Namco בקשת פטנט, וב־1998 קיבלה את פטנט ארצות הברית 5,718,632 — אמצעי הקלטה, שיטה לטעינת קוד תוכנית משחק, ומכונת משחק. הניסוח תיאר את הרעיון הכללי: בזמן שהתוכנית הראשית נקראת מאמצעי האחסון, המכונה מריצה משחק עזר כדי שזמנו של השחקן לא יתבזבז.

הפטנט היה בתוקף עשרים שנה מיום ההגשה ופג ב־27 בנובמבר 2015.

הפתרון המתבקש לבעיה הבולטת ביותר של הפלטפורמה היה סגור משפטית במשך שני דורות של קונסולות.

קטלוג של עקיפות

החלק המעניין ביותר הוא במה מילאה התעשייה את הטעינה במקום זאת. הרשימה שנוצרה נקראת כקטלוג טכניקות שהולידו דיני פטנטים ולא עיצוב.

טקסטים על עולם המשחק וטיפים, מ־Skyrim ועד משחקי Souls. דגם תלת־ממדי מסתובב שאפשר לסובב בג'ויסטיק: פורמלית אינו משחק, ובדיוק משום כך הוא מותר. וידאו של הסצנה הבאה מעל הטעינה. והמכשיר המרכזי, הסוואת הטעינה כשלב: מסדרון, מעלית, סדק צר שהדמות נדחקת דרכו, סולם ארוך. הדלתות ב־Metroid Prime והמעליות ב־Mass Effect קיימות מסיבה זו.

כאן מתבקשת הסתייגות הוגנת. הפטנט לא היה נשק בבית משפט: Namco כמעט לא התדיינה עליו, ומשחקים בודדים עם קטעים בני־משחק בזמן טעינה אכן יצאו. כוחו היה במקום אחר, בזהירות משפטית. מוציא לאור גדול לא ישקיע במכניקה שעליה אמר עורך דין שתביעה אפשרית, גם כשההסתברות נמוכה. הפטנט פעל כהרתעה ולא כנשק, וזה הופך אותו לדוגמה מצוינת לאופן שבו המשפט מעצב עיצוב בלי להופיע ולו פעם אחת באולם.

מה קרה אחרי 2015

פחות מהצפוי. כשפג הפטנט ציפתה העיתונות המקצועית לשובה של הטכניקה, אך באותה עת הסיבה לה נעלמה מעצמה. כונני מצב מוצק והזרמה קיצרו את ההמתנה לשניות, ובניית משחק שני בר־משחק בתוך הטוען עולה כסף אמיתי ודורשת שמישהו יבדוק ויתחזק אותו.

הפטנט שרד את הבעיה שלשם פתרונה הושג. עד שהרעיון שוחרר לכולם, כמעט איש כבר לא נזקק לו.

מכאן נובע הרגל ששווה לשמור בכל דיון בקונבנציות. חלק ממה שנראה כמלאכה מיושבת הוא משקע משפטי. דור שלם של שחקנים למד שבמסך טעינה קוראים על עולם המשחק, כאילו הייתה זו בחירה אמנותית.

מקור: eff.org