סיפורים
כתבות ארוכות על איך דברים באמת עובדיםמכונת הארקייד מעולם לא הייתה על המשחק. היא הייתה על התור שמאחוריך
מכניקות שנות השמונים תוכננו עבור מי שעומד ומחכה. ירשנו את ההחלטות ושכחנו את הסיבה.
אמולטורים חוקיים משום שחברה קטנה ניצחה בבית המשפט ופשטה רגל תוך כדי
ב־1999 מכרה bleem! אמולטור PlayStation למחשבים אישיים בכשלושים דולר. Sony הגישה תביעות והפסידה כמעט בכולן. החברה נסגרה ב־2001, בלי יכולת לשאת בעלויות, והותירה אחריה תקדימים שעומדים עד היום.
איך באג אחד יצר ז׳אנר שלם
תקלה שאיש לא תיקן, כי היא התבררה כמעניינת יותר מהתוכנית.
במשך עשרים שנה מיני־המשחק במסך הטעינה היה רכושו של מישהו אחר
Namco הגישה בקשה ב־1995, קיבלה את פטנט ארצות הברית 5,718,632 ב־1998, והוא היה בתוקף עד 27 בנובמבר 2015. ההדגמה הייתה Ridge Racer, שהריץ את Galaxian בזמן קריאת התקליטור.
שבב ה־10NES לא הגן מפני העתקה. הוא הגן מפני הוצאה לאור בלי רשות
Nintendo התקינה ב־NES של 1985 שבב שבלי התשובה הנכונה ממנו הקונסולה מאתחלת את עצמה בלי סוף. פסק דין מ־1992 התיר לפרוץ מנעולים כאלה — ובכל זאת Atari Games הפסידה, מסיבה שאין לה קשר להנדסה.
למה רימאסטרים הפכו רווחיים יותר ממשחקים חדשים
עלויות ההפקה עקפו את המחיר הממוצע. עושים את החשבון של מהדורות מחודשות.
Doom פתר את סדר הציור באמצעות מאמר של מישהו אחר מ־1980, ושילם על כך בארכיטקטורת השלבים
ג'ון קרמאק לא יכול היה להרשות לעצמו מאגר עומק על מעבד של 1993. במקום זאת המנוע חותך את השלב לחלקים קמורים מראש, בעת הידור המפה. אותה עובדה מסבירה מדוע קירות ב־Doom לעולם אינם זזים.
Mode 7 ב־SNES אינו גרפיקה תלת־ממדית. זו מטריצה אחת לכל שורת סריקה
המצב שגרם ל־F-Zero להיראות ב־1990 כמו משחק מרוצי כביש עושה בדיוק דבר אחד: מסובב ומשנה קנה מידה של תמונה שטוחה. כל השאר נעשה בידי מתכנת, ידנית, מאתיים עשרים וארבע פעמים בכל פריים.
מסך המוות ב־Pac-Man אינו סיום. זו גלישה של בייט אחד
בשלב 256 מתפרק חצי המסך הימני לזבל. האשמים הם מונה שלבים בגודל בייט והשגרה שמציירת את הפירות. ב־Donkey Kong נשבר אחרת בשלב 22: שם גולש הטיימר.
Rollback netcode משקר לכם כמה פריימים, ולכן משחקי לחימה עובדים ברשת
טוני קאנון כתב את GGPO סביב 2006 כדי לשחק ב־Street Fighter III דרך האינטרנט. השיטה חצופה: לחזות את הקלט של היריב, להציג את התוצאה מיד, וכשהניחוש שגוי להריץ את הסימולציה אחורה ומחדש.
שישים דולר החזיקו ארבע עשרה שנים. זה לא היה מחיר אלא הסכמה
המחיר 59.99 התקבע עם השקת ה־Xbox 360 ב־2005 ועמד עד 2020. בכל השנים האלה ירד מחיר המשחק בכסף ריאלי, והמוציאים לאור השלימו את ההפרש במקום אחר.
מכתב ea_spouse לא ניצח ויכוח על מוסר. הוא ניצח ויכוח על סיווג משרות
ב־11 בנובמבר 2004 תיאר פוסט אנונימי ב־LiveJournal את לוח הזמנים באולפן של Electronic Arts: חודשים של שמונים וחמש שעות שבועיות בלי תשלום שעות נוספות. הכותבת הייתה ארין הופמן. התוצאה: שתי תובענות ייצוגיות ופשרות בשלושים מיליון דולר.
כונן ה־PS5 לא שינה את זמני הטעינה. הוא שינה את מחיר המוות
ב־18 במרץ 2020 פירק מארק סרני את ארכיטקטורת ה־PlayStation 5: 5.5 גיגה־בייט לשנייה ופריקת דחיסה בחומרה. התוצאה המעניינת אינה היעדר מסכי טעינה אלא האופן שבו מעצבים היום את העונש על כישלון.