Dragon's Dogma 2: אחרי שנתיים המשחק סוף סוף הפך לעצמו
Capcom, 2024. מערכת המסע הטובה בז'אנר — וההשקה הגרועה ביותר שרעיון טוב יכול היה לקבל.
המערכת
Dragon's Dogma 2 יצא ב-22 במרץ 2024 ל-PlayStation 5, ל-Xbox Series ול-Windows, על מנוע RE Engine, בבימויו של הידאקי איטסונו. המבקרים קיבלו אותו יפה, בציונים סביב 86–88, אך הביקורות ב-Steam יצאו מעורבות: הביצועים ב-PC צנחו, וביום ההשקה התגלתה בחנות רשימת פריטי נוחות בתשלום כמו אבני מעבר ושינוי מראה. עד נובמבר 2025 נמכרו ממנו כארבעה מיליון עותקים. אני חוזר אליו עכשיו, באוגוסט 2026, משום ש-Capcom הוציאה זה עתה את עדכון 3.1 וקבעה את ההרחבה Dark Arisen ל-9 באוקטובר.
משחק על הדרך, לא על היעד
ההישג המרכזי, וכמעט אף אחד אחר אינו מציע אותו: למרחק יש משקל. מעבר מהיר קיים אך צורך אבן, והאבנים נדירות. יש עגלות שנוסעות לפי לוח זמנים בין הערים — והן נהרסות באופן קבוע בידי הרפיות או גובלינים, ואחר כך אתם הולכים ברגל. הלילה חשוך באמת: בלי פנס אינכם רואים את השביל, ומהחושך יוצאים יצורים חזקים מאלה של היום.
מכאן נולד תכנון שעולמות פתוחים לא דרשו כבר שנים. אתם מביטים במפה וסופרים לא קילומטרים אלא שעות אור. לחזור באותה דרך משעמם, ולכן אתם מחפשים אחרת. המשחק אינו מתגמל חקירה בסמלים; הוא פשוט הופך את הדרך למסוכנת, וזה מספיק.
בכך שהסירה את המעבר המיידי, Capcom החזירה למפה את משמעותה. כל השאר במשחק גרוע מהרעיון האחד הזה — והרעיון עדיין מצדיק לסבול את כל השאר.
הפיונים
המערכת השנייה היא המלווים. אתם יוצרים אחד ושוכרים שניים נוספים מעולמותיהם של שחקנים אחרים. הם זוכרים היכן הייתם, ובמשחק של מישהו אחר הם מצביעים על מסלולים ועל חולשות מפלצות, וחוזרים אל בעליהם עם שלל וידע. זו אותה עזרה א-סינכרונית שב-Death Stranding, אך פטפטנית: הפיונים מעירים על הכל וחוזרים על עצמם עד חריקת שיניים.
ראויה לאזכור נפרד מגפת הדרקון — מחלה שהפיון נדבק בה בלי שתבחינו. יש סימנים: עיניים זוהרות, תלונות על כאב ראש, סירוב לציית. אם תתעלמו, הפיון מחסל בן לילה עיירה שלמה על סוחריה ומשימותיה. המכניקה אכזרית ואמיתית, אך המשחק כמעט אינו מסביר אותה, ועד אוגוסט 2026 היה מקום שמירה יחיד לכל הקמפיין — כלומר לא היה אפשר לבטל את התוצאות.
מה תוקן במשך שנתיים
עדכון 3.1, שיצא באוגוסט 2026, העלה את מספר מקומות השמירה מאחד לשלושה, הוסיף שיקוי המרפא את מגפת הדרקון, והעלה את מספר כישורי הנשק הפעילים מארבעה לשישה, לצד אופטימיזציה ועבודת ממשק. כלומר Capcom השקיעה שנתיים בתיקון בדיוק אותן החלטות שעליהן ספגה ביקורת במרץ 2024.
מה שלא תוקן: החדגוניות של אוסף המפלצות — גריפונים, אוגרים, קיקלופים וגובלינים מרכיבים כמעט את כולו — והקטע האחרון של הקמפיין, שנקטע מהר מכפי שהמשחק מספיק להסביר מה קרה.
למה 7.5
בזכות מערכת מסע ששווה עשרה עולמות פתוחים מלאי מגדלים, ובזכות פיונים שמקשרים באמת בין חבורות של זרים. הורדתי על השקה עם פריטי נוחות בתשלום בחנות, על ביצועים, על מכניקה שמענישה את השחקן על מה שלא יכול היה לדעת, ועל אוסף מפלצות דל. שבע וחצי הוא פסק הדין של אוגוסט 2026, אחרי כל התיקונים. למשחק של מרץ 2024 הייתי נותן נקודה פחות, וזו כנראה המסקנה האמיתית כאן.
מקור: capcom.co.jp