Remember — no journalism.
ביקורות

Starfield: אלף כוכבי לכת ואף לא מסע אחד

Bethesda, 2023. משחק שיש בו חלל אך אין בו טיסה: ניתוח הטעות המבנית המרכזית — עכשיו גם ב-PlayStation.

6.5ציון
המערכת

Starfield יצא ב-6 בספטמבר 2023 ל-Xbox Series ול-Windows, על מנוע Creation Engine 2 החדש. ציוני העיתונות נחתו סביב 83–85, הביקורות ב-Steam יצאו מעורבות, וב-7 באפריל 2026 המשחק הגיע סוף סוף ל-PlayStation 5, לצד עדכון חינמי גדול ותוספת עלילה חדשה. אחרי כמעט שלוש שנים אפשר לדבר על המבנה בשלווה.

הפועל המרכזי

משחק חלל מבטיח תנועה. קל לבדוק מה הוא עושה בפועל: הביטו באיזו פעולה אתם חוזרים לעיתים הקרובות ביותר.

ב-Starfield זו בחירת שורה בתפריט. אתם פותחים את מפת המערכת, בוחרים כוכב לכת, לוחצים על כפתור — מסך טעינה — אתם במסלול. בוחרים נקודה על פני השטח — מסך טעינה — אתם עומדים על הקרקע. אי אפשר להמריא מכוכב אחד ולנחות על אחר בתנועה אחת. אי אפשר לטוס אל כוכב הנראה מבעד לחלון. בינכם לבין כל נקודה בעולם עומד תמיד תפריט.

Bethesda בנתה משחק על החלל שבו החלל הוא ממשק: לא מרחב שחוצים אלא רשימה שבוחרים ממנה.

זו אינה טענה על נוחות. זהו ההבדל המבני בין לטוס לשם לבין לבחור בזה. כל תחושת קנה המידה שלמענה קיימים משחקי חלל נשענת על הראשון, וכאן זמין רק השני.

אלף כוכבי לכת

יש יותר מאלף כוכבי לכת, והם נוצרו פרוצדורלית. בפועל פירוש הדבר הוא משטחים מורכבים מקטעי נוף מוכנים ומבנים זהים: אתם נוחתים על הכוכב השלישי ומוצאים את אותו מכרה נטוש עם אותה תוכנית קומה כמו בראשון. אחרי עשר שעות אתם מפסיקים לנחות בכל מקום מלבד נקודות עלילה — והמשחק אינו מפסיד דבר.

המספרים כאן פועלים נגד עצמם. אלף מקומות זהים מרגישים קטנים מעמק אחד עשוי היטב, ו-Starfield הוא ההדגמה הברורה ביותר לכך בשנים האחרונות.

מה נעשה היטב

בונה החלליות. זהו החלק הטוב במשחק ואחד מכלי הבנייה הטובים בכלל: המודולים מתחברים באמת, תוכנית הפנים נובעת מהחוץ, והמסה, הדחף וחלוקת האנרגיה מחושבים ביושר. אנשים בונים בו גוררות ומשאיות פשוט משום שזה מעניין כשלעצמו.

חלק מקווי המשימות — Crimson Fleet והקו התאגידי של Ryujin — כתובים במידה ניכרת מעל הממוצע של האולפן, עם הסתעפויות אמיתיות ולא עם בחירת תשובה. הפסקול של אינון צור הוא הדבר היחיד שכולם מסכימים עליו.

וגם מצב המשחק החדש-פלוס שזור בעלילה באופן מעניין באמת. הבעיה היא שכדי להגיע אליו נדרשות ארבעים שעות.

למה 6.5

שש וחצי הוא הציון למשחק עם סדנה מצוינת, משימות סבירות וליבה שנכשלה לחלוטין. כל מה שאינו דורש תנועה בנוי לפי הסטנדרט של Bethesda. כל מה שקשור למסע — כלומר הסיבה שבגללה בכלל לוקחים משחק חלל — הוחלף ברשימה עם כפתור טעינה. תיקונים הוסיפו ביצועים ומצב שישים פריימים, הרחבות הוסיפו תוכן, אך שום עדכון אינו יכול לשנות מבנה. זה אינו משחק גרוע. זהו משחק יקר מאוד שנבנה סביב הפועל הלא נכון.

מקור: en.wikipedia.org