ביקורות
ציון · טכניקה · פסק דיןStarfield: אלף כוכבי לכת ואף לא מסע אחד
Bethesda, 2023. משחק שיש בו חלל אך אין בו טיסה: ניתוח הטעות המבנית המרכזית — עכשיו גם ב-PlayStation.
Dragon's Dogma 2: אחרי שנתיים המשחק סוף סוף הפך לעצמו
Capcom, 2024. מערכת המסע הטובה בז'אנר — וההשקה הגרועה ביותר שרעיון טוב יכול היה לקבל.
Alan Wake 2: משחק אימה ששר, משום מה
Remedy, 2023. שלוש עשרה שנים בין החלקים, שני קווי עלילה שהשחקן משלב, ומספר מוזיקלי באמצע הפרק הרביעי.
Hi-Fi Rush: העולם כולו במשקל ארבע רבעים
Tango Gameworks, 2023. משחק קצב שאינו דורש חוש קצב — והטיעון הטוב ביותר לכך שסנכרון שווה יותר מרזולוציה.
Pentiment: משחק שבו הגופן אומר יותר מהשורה
Obsidian, 2022. עשרים וחמש שנים בעיירה בווארית, שלושה מקרי מוות, ואף לא תשובה מאושרת אחת.
Disco Elysium: משחק תפקידים שהכישורים בו מתווכחים איתכם
ZA/UM, 2019. עשרים וארבעה כישורים, אפס קרבות, והמערכת היחידה שאני מכיר שבה כישלון בבדיקה הוא תוכן ולא עונש.
Return of the Obra Dinn: בלש שמקבל תשובות בשלשות
לוקאס פופ, 2018. שישים בני אדם, ספינה אחת, וכלל אימות שעליו נשען כל המבנה.
Into the Breach: טקטיקה שבה אי אפשר להחטיא
Subset Games, 2018. לוח של שמונה על שמונה, מספר תורות, ומידע מלא על מה שהאויב עומד לעשות. כל השאר באחריותכם.
Vampire Survivors: משחק בשלושה דולר שזכה ב-BAFTA
poncle, 2022. בלי כפתור התקפה, שלושים דקות לריצה, ופרס האקדמיה הבריטית — על מבנה, לא על הפקה.
Death Stranding: ארבעים שעות על נשיאת ארגז
Kojima Productions, 2019. משחק שלקח את הפעולה המקשרת והכריז עליה כתוכן — וצדק בערך בחצי.