Рецензии
Оценка · техника · вердиктStarfield: тысяча планет и ни одного путешествия
Bethesda, 2023 год. Игра, где космос есть, а полёта нет: разбор главной структурной ошибки — теперь и на PlayStation.
Dragon's Dogma 2: два года спустя игра наконец стала собой
Capcom, 2024 год. Лучшая система путешествия в жанре — и худший запуск, который можно было устроить хорошей идее.
Alan Wake 2: хоррор, который зачем-то поёт
Remedy, 2023 год. Тринадцать лет между частями, две сюжетные линии на выбор игрока и мюзикл посреди четвёртой главы.
Hi-Fi Rush: весь мир на четыре четверти
Tango Gameworks, 2023 год. Ритм-игра, которая не требует чувства ритма, — и лучший аргумент в пользу того, что синхронизация дороже графики.
Pentiment: игра, в которой шрифт говорит о человеке больше реплики
Obsidian, 2022 год. Двадцать пять лет жизни баварского городка, три убийства и ни одного подтверждённого ответа.
Disco Elysium: ролевая игра, в которой ваши навыки с вами спорят
ZA/UM, 2019 год. Двадцать четыре умения, ноль боёв и единственная известная мне система, где провал проверки — это содержание, а не наказание.
Return of the Obra Dinn: детектив, который принимает ответы по три
Лукас Поуп, 2018 год. Шестьдесят человек, одно судно и правило проверки, на котором держится вся конструкция.
Into the Breach: тактика, в которой невозможно промахнуться
Subset Games, 2018 год. Восемь клеток на восемь, пять ходов и полная информация о том, что сделает противник. Всё остальное — ваша ответственность.
Vampire Survivors: игра за три доллара, у которой BAFTA
poncle, 2022 год. Никаких кнопок атаки, тридцать минут на забег и главная награда Британской академии — за конструкцию, а не за производство.
Death Stranding: сорок часов о том, как донести коробку
Kojima Productions, 2019 год. Игра, которая взяла действие-связку и объявила его содержанием — и оказалась права примерно наполовину.