Помните: ни слова по-журналистски.

Сейчас читают

Популярное за сутки из всех разделов
Истории

Doom решил задачу порядка отрисовки чужой статьёй 1980 года — и заплатил за это архитектурой уровней

Джон Кармак не мог позволить себе буфер глубины на процессоре 1993 года. Вместо него движок заранее, при компиляции карты, разрезает уровень на выпуклые куски. Отсюда же следует, почему в Doom стены никогда не двигаются.

3 минуты чтения
Истории

Mode 7 в SNES — это не трёхмерная графика, а одна матрица на каждую строку экрана

Режим, из-за которого F-Zero в 1990 году выглядела как гонка с видом на дорогу, умеет ровно одну вещь: поворачивать и масштабировать плоскую картинку. Всё остальное делает программист вручную, двести двадцать четыре раза за кадр.

3 минуты чтения
Истории

Экран смерти в Pac-Man — это не концовка, а переполнение одного байта

На 256-м уровне правая половина экрана рассыпается в мусор. Виноват счётчик уровней размером в байт и подпрограмма, рисующая фрукты. В Donkey Kong на 22-м уровне ломается иначе: там переполняется таймер.

4 минуты чтения
2026

Код Konami появился потому, что программист не мог пройти собственную игру

Кадзухиса Хасимото портировал Gradius на Famicom в 1986 году, не справлялся с тестовыми прогонами и вписал себе комбинацию из десяти нажатий. Убрать её перед выпуском он забыл.

2026

Тед Вулси переводил Final Fantasy VI по бюджету в байтах

С 1991 по 1996 год один человек отвечал за английские версии игр Square на SNES. Его ограничивали не столько сроки, сколько объём картриджа и список запретов Nintendo of America.

2026

Final Fantasy VII ушла к Sony из-за арифметики носителя

В январе 1996 года Square объявила о работе с PlayStation. Дело было не в обиде на Nintendo: видеовставки игры не помещались в картридж Nintendo 64, а если бы поместились — розничная цена ушла бы за десять тысяч иен.

2026

Четверо программистов Atari потребовали имя на коробке — и изобрели издательскую индустрию

1 октября 1979 года Дэвид Крейн, Алан Миллер, Боб Уайтхед и Ларри Каплан вместе с Джимом Леви основали Activision. Всё началось с требования, которое сегодня выглядит очевидным: процент с продаж и подпись автора.