Аркадный автомат был не про игру, а про очередь за спиной
Механика восьмидесятых проектировалась под человека, который стоит и ждёт. Мы унаследовали эти решения, забыв причину.
Механика восьмидесятых проектировалась под человека, который стоит и ждёт. Мы унаследовали эти решения, забыв причину.
Релиз состоялся 23 июля, но заметным он стал только сейчас.
Мы делаем вид, что шкала линейная, хотя пользуемся только её верхней третью.
В 1999 году bleem! продавала эмулятор PlayStation для персональных компьютеров примерно за тридцать долларов. Sony подала иски и проиграла почти все. Компания закрылась в 2001-м, не выдержав расходов, оставив после себя действующие прецеденты.
Джон Кармак не мог позволить себе буфер глубины на процессоре 1993 года. Вместо него движок заранее, при компиляции карты, разрезает уровень на выпуклые куски. Отсюда же следует, почему в Doom стены никогда не двигаются.
Режим, из-за которого F-Zero в 1990 году выглядела как гонка с видом на дорогу, умеет ровно одну вещь: поворачивать и масштабировать плоскую картинку. Всё остальное делает программист вручную, двести двадцать четыре раза за кадр.
На 256-м уровне правая половина экрана рассыпается в мусор. Виноват счётчик уровней размером в байт и подпрограмма, рисующая фрукты. В Donkey Kong на 22-м уровне ломается иначе: там переполняется таймер.
Кадзухиса Хасимото портировал Gradius на Famicom в 1986 году, не справлялся с тестовыми прогонами и вписал себе комбинацию из десяти нажатий. Убрать её перед выпуском он забыл.
С 1991 по 1996 год один человек отвечал за английские версии игр Square на SNES. Его ограничивали не столько сроки, сколько объём картриджа и список запретов Nintendo of America.
В январе 1996 года Square объявила о работе с PlayStation. Дело было не в обиде на Nintendo: видеовставки игры не помещались в картридж Nintendo 64, а если бы поместились — розничная цена ушла бы за десять тысяч иен.
1 октября 1979 года Дэвид Крейн, Алан Миллер, Боб Уайтхед и Ларри Каплан вместе с Джимом Леви основали Activision. Всё началось с требования, которое сегодня выглядит очевидным: процент с продаж и подпись автора.
No Man's Sky вышла в августе 2016 года, регулятор снял с неё обвинения в обмане, а игроки всё равно были правы.
«Раньше было лучше» почти всегда неправда. Но за этим стоит настоящее наблюдение.
Square Enix уронила Final Fantasy XIV в 2010 году, выключила подписку, разрушила игровой мир на глазах у игроков и собрала его заново.