Hi-Fi Rush: весь мир на четыре четверти
Tango Gameworks, 2023 год. Ритм-игра, которая не требует чувства ритма, — и лучший аргумент в пользу того, что синхронизация дороже графики.
редакции
Hi-Fi Rush анонсировали и выпустили в один день — 25 января 2023 года, на Windows и Xbox Series, без единого предварительного трейлера. В марте 2024-го игра вышла на PlayStation 5. Режиссёр — Джон Джоханас, до этого делавший дополнения к The Evil Within. Игра взяла The Game Awards 2023 за звук и премию Game Developers Choice в той же категории.
Устроена она так: в такт музыке двигается всё. Не только враги и герой — конвейеры на заводе, лампы под потолком, стрелки на указателях, курсор в меню, кот в углу экрана. Вы попадаете в мир, где метроном встроен в физику.
Ритм, который необязателен
Ключевое решение, из-за которого игру стоит разбирать: попадать в долю не обязательно. Вы можете колотить по кнопке как угодно, и герой будет драться — просто урона меньше, комбо короче, оценка ниже. Игра не останавливает вас и не заставляет начинать заново.
Но она непрерывно подсказывает: кот подпрыгивает на каждую долю, на экране есть индикатор, а при желании включается дополнительная разметка. И через час происходит то, ради чего всё построено: вы перестаёте смотреть на индикатор и начинаете попадать. Не потому, что научились считать, а потому, что весь экран уже отбивает вам темп.
Это единственный известный мне ритм-жанр, который не отсеивает людей без слуха, а выращивает его. Штрафа за неточность здесь нет — есть только награда за точность.
Парирование работает жёстче: атаки противника прилетают строго по доле, и отбить их можно только вовремя. Один боевой сегмент требует ритма буквально, остальные — по желанию. Разделение точное.
Мелочь, которая говорит о команде
В игре есть лицензированные треки — Nine Inch Nails, The Black Keys, The Prodigy, Number Girl. И есть настройка, которая заменяет их на оригинальные композиции, написанные специально, чтобы стримеры не получали блокировок. Студия сделала вторую версию собственного саундтрека ради удобства чужого бизнеса. Такого рода деталь стоит дороже любого пресс-релиза о заботе о сообществе.
Что не работает
Уровни. Между боями идут платформенные и головоломочные куски, и они заметно проще всего остального: пройти по балке, толкнуть ящик, дождаться движущейся платформы. К середине они начинают восприниматься как пауза между хорошими сценами.
Читаемость. Когда на арене шесть противников, три союзника и вся эта светящаяся мультипликация, происходящее превращается в кашу — а игра требует различать типы атак по цвету.
Юмор широкий, подростковый, с шутками в лоб. Он не портит, но и не выдерживает второго прохождения.
За что 8,6
За синхронизацию, которая сделана не как эффект, а как основа мира, и за то, как аккуратно игра открывает ритм людям, которые в ритм не попадают. Минус — за проходные уровни между боями и за перегруженный экран. И отдельно за скобками: Microsoft закрыла Tango Gameworks в мае 2024 года, через год после лучшей игры студии; в августе того же года студию выкупила Krafton, а права на издание перешли к ней в ноябре 2025-го. К оценке это отношения не имеет, но к разговору о том, как индустрия обходится с удачами, — имеет прямое.
Источник: en.wikipedia.org