Starfield: тысяча планет и ни одного путешествия
Bethesda, 2023 год. Игра, где космос есть, а полёта нет: разбор главной структурной ошибки — теперь и на PlayStation.
редакции
Starfield вышла 6 сентября 2023 года на Xbox Series и Windows, на новом движке Creation Engine 2. Оценки прессы держались около 83–85, отзывы в Steam оказались смешанными, а 7 апреля 2026 года игра наконец добралась до PlayStation 5 — вместе с крупным бесплатным обновлением и новым сюжетным дополнением. Прошло почти три года, и о конструкции можно говорить спокойно.
Главный глагол
Космическая игра обещает движение. Проверить, что она на самом деле делает, легко: посмотрите, какое действие вы повторяете чаще всего.
В Starfield это выбор строки в меню. Вы открываете карту системы, выбираете планету, нажимаете кнопку — экран загрузки — вы на орбите. Выбираете точку на поверхности — экран загрузки — вы стоите на грунте. Взлететь с планеты и сесть на другую одним движением нельзя. Долететь до планеты, которую видно в иллюминаторе, нельзя. Между вами и любой точкой мира всегда стоит меню.
Bethesda построила игру про космос, в которой космос — это интерфейс. Не пространство, которое вы пересекаете, а список, из которого вы выбираете.
Это не придирка к удобству. Это структурная разница между «я долетел» и «я выбрал». Всё ощущение масштаба, ради которого делают игры о космосе, держится на первом, а здесь работает только второе.
Тысяча планет
Планет больше тысячи, и они сгенерированы процедурно. На практике это означает, что поверхность собрана из готовых кусков ландшафта и одинаковых построек: вы садитесь на третьей планете и видите ту же заброшенную шахту с той же планировкой, что и на первой. Через десять часов вы перестаёте садиться куда-либо, кроме сюжетных точек, — и игра ничего не теряет.
Числа тут работают против себя. Тысяча одинаковых мест ощущается меньше, чем одна хорошо сделанная долина, и Starfield — самое наглядное доказательство этого тезиса за последние годы.
Что сделано хорошо
Конструктор кораблей. Это лучшая часть игры и один из лучших конструкторов вообще: модули стыкуются по-настоящему, внутренняя планировка следует из внешней, а масса, тяга и распределение энергии считаются честно. Люди строят там тягачи и грузовики просто потому, что это интересно само по себе.
Часть сюжетных линий — «Багровый флот» и корпоративная линия «Рюдзин» — написаны заметно выше среднего уровня студии, с настоящими развилками, а не с выбором реплики. Музыка Инона Зура — единственное, о чём сходятся все.
И режим «новой игры плюс» здесь встроен в сюжет по-настоящему интересным образом. Проблема в том, что до него нужно дойти, а это сорок часов.
За что 6,5
Шесть с половиной — это оценка игре, у которой прекрасная мастерская, приличные квесты и полностью провалившаяся сердцевина. Всё, что не требует движения, здесь сделано на уровне Bethesda. Всё, что связано с перемещением — то есть то, ради чего вообще берут игру про космос, — заменено списком с кнопкой загрузки. Патчи добавили производительность и режим шестидесяти кадров, дополнения добавили содержание, но структуру ни одно обновление изменить не может. Это не плохая игра. Это очень дорогая игра, построенная вокруг неверного глагола.
Источник: en.wikipedia.org