Помните: ни слова по-журналистски.
Рецензии

Dragon's Dogma 2: два года спустя игра наконец стала собой

Capcom, 2024 год. Лучшая система путешествия в жанре — и худший запуск, который можно было устроить хорошей идее.

7.5Оценка
редакции

Dragon's Dogma 2 вышла 22 марта 2024 года на PlayStation 5, Xbox Series и Windows, на движке RE Engine, под руководством Хидэаки Ицуно. Критика приняла игру хорошо, оценки держались около 86–88, а вот отзывы в Steam оказались смешанными: производительность на PC проседала, а в день релиза в магазине обнаружился список платных мелочей вроде камней перемещения и смены внешности. К ноябрю 2025-го продано около четырёх миллионов копий. Я возвращаюсь к ней сейчас, в августе 2026-го, потому что Capcom только что выпустила обновление 3.1 и назначила дополнение Dark Arisen на 9 октября.

Игра про дорогу, а не про пункт назначения

Главное, что здесь сделано и чего почти нигде больше нет: расстояние имеет вес. Быстрое перемещение существует, но стоит расходуемого камня, а камни редки. Есть повозки, которые ходят по расписанию между городами, — и их регулярно разносят гарпии или гоблины, после чего вы идёте пешком. Ночь по-настоящему тёмная: без фонаря вы не видите тропы, а из темноты выходят твари сильнее дневных.

Из этого рождается планирование, которого в открытых мирах давно не бывает. Вы смотрите на карту и считаете не километры, а световой день. Возвращаться тем же путём скучно — значит, надо искать другой. Игра не награждает вас за исследование значками; она просто делает дорогу опасной, и этого достаточно.

Убрав мгновенное перемещение, Capcom вернула карте смысл. Всё остальное в игре хуже этой одной идеи — и всё равно ради неё стоит терпеть остальное.

Пешки

Вторая система — спутники. Вы создаёте одного, ещё двух нанимаете из миров других игроков. Они запоминают, где вы были, и в чужой игре подсказывают дорогу и слабости монстров, а вернувшись, приносят хозяину добычу и знания. Это тот же приём асинхронной помощи, что и в Death Stranding, но с болтовнёй: пешки комментируют всё подряд и повторяются до зубного скрежета.

Отдельно стоит «драконья чума» — болезнь, которой пешка заражается незаметно. Симптомы есть: светящиеся глаза, жалобы на головную боль, отказ подчиняться. Если не обратить внимания, пешка ночью вырезает целый город со всеми торговцами и квестами. Механика жестокая и настоящая, но игра о ней почти ничего не объясняет, а сохранение до августа 2026-го было одно на всю кампанию — то есть отменить последствия было нельзя.

Что чинили два года

Обновление 3.1, вышедшее в августе 2026-го, увеличило число слотов сохранения с одного до трёх, добавило зелье, которое лечит драконью чуму, и подняло количество активных умений оружия с четырёх до шести. Плюс оптимизация и правки интерфейса. То есть Capcom потратила два года на исправление ровно тех решений, за которые игру ругали в марте 2024-го.

Что не починили: однообразие противников — грифоны, огры, циклопы и гоблины составляют почти весь бестиарий, — и финальную часть кампании, которая обрывается быстрее, чем игра успевает объяснить, что вообще произошло.

За что 7,5

За систему путешествия, которая одна стоит десятка открытых миров с вышками, и за пешек, которые действительно связывают партии разных людей. Минус — за запуск с платными мелочами в магазине, за производительность, за механику, наказывающую игрока за то, чего он не мог знать, и за скудный бестиарий. Семь с половиной — это оценка августа 2026 года, после всех патчей. Игре марта 2024-го я поставил бы на балл меньше, и в этом, пожалуй, и состоит главный вывод.

Источник: capcom.co.jp