Pentiment: игра, в которой шрифт говорит о человеке больше реплики
Obsidian, 2022 год. Двадцать пять лет жизни баварского городка, три убийства и ни одного подтверждённого ответа.
редакции
Pentiment вышла 15 ноября 2022 года на Windows, Xbox One и Xbox Series, а 22 февраля 2024-го добралась до PlayStation 4, PlayStation 5 и Switch. Режиссёр — Джош Сойер, до этого сделавший Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas. Игра получила премию Пибоди 2023 года в категории интерактивных работ и награду Game Developers Choice за сценарий.
Вы — Андреас Малер, художник-подмастерье из Нюрнберга, работающий в скриптории аббатства Кирсау рядом с вымышленным городком Тассинг в Верхней Баварии. Три акта — 1518, 1525 и 1543 годы. Между актами проходят годы, дети становятся взрослыми, а последствия ваших решений находят вас там, где вы их не ждали.
Типографика как характеристика
Главный приём здесь чисто визуальный, и он работает лучше любой сюжетной экспозиции. Реплики каждого персонажа написаны своим почерком или шрифтом — в зависимости от того, кто он. Крестьянин говорит грубой готической скорописью с кляксами. Учёный монах — аккуратной гуманистической антиквой. Печатник — наборным шрифтом, ровным и безличным. Текст появляется на экране так, будто его пишут пером, со звуком, и когда персонаж оговаривается, слово зачёркивается и переписывается на ваших глазах.
За полчаса вы начинаете определять сословие и образование говорящего до того, как прочли первое слово. Ни одна игра до этого не превращала шрифт в характеристику персонажа так буквально.
Расследование без ответа
В первом акте в аббатстве происходит убийство, и от вас требуют назвать виновного. Улик у вас недостаточно — их в принципе недостаточно, сколько бы вы ни ходили по городу. Каждый день ограничен: вы успеваете поговорить с несколькими людьми и пообедать с одной семьёй, и это значит, что часть города останется вам неизвестной навсегда.
Вы называете имя. Человека казнят. Игра не сообщает, были ли вы правы.
Дальше идёт второй акт, и вы семь лет живёте среди последствий обвинения, в котором не были уверены. Это и есть содержание Pentiment — не разгадка, а цена высказывания.
Боя здесь нет вообще, как нет и головоломок в привычном смысле. Всё взаимодействие — разговор, чтение и перемещение по карте городка. Обвинение, крестьянская война 1525 года, спор об индульгенциях и печатном станке проходят через жизнь конкретных семей, а не через хронику.
Что не работает
Ходьба. Половина времени уходит на то, чтобы пройти от аббатства к деревне и обратно, и к третьему акту эта дорога знакома до последнего камня. Быстрого перемещения нет по замыслу — вы должны чувствовать расстояние, — но замысел и усталость игрока здесь расходятся.
Третий акт слабее первых двух: точка зрения меняется, темп проседает, и линия, которая держала две трети игры, разрешается через несколько длинных разговоров. Финал скорее сообщает вывод, чем даёт его почувствовать.
За что 8,2
За то, что это редчайший случай исторической игры, где история не декорация: спор о вере, о собственности и о печатном слове здесь разыгран через людей, у которых есть имена, долги и дети. И за типографику — приём, который стоит изучать отдельно. Минус — за утомительную географию и за третий акт, который не дотягивает до собственного замысла. Восьмёрка с небольшим: вещь, за которую жанру не стыдно, но не вещь, которую можно советовать всем.
Источник: en.wikipedia.org