Истории
Длинные разборы о том, как всё устроеноАркадный автомат был не про игру, а про очередь за спиной
Механика восьмидесятых проектировалась под человека, который стоит и ждёт. Мы унаследовали эти решения, забыв причину.
Эмуляторы законны, потому что маленькая компания выиграла суд и на этом разорилась
В 1999 году bleem! продавала эмулятор PlayStation для персональных компьютеров примерно за тридцать долларов. Sony подала иски и проиграла почти все. Компания закрылась в 2001-м, не выдержав расходов, оставив после себя действующие прецеденты.
Как одна ошибка в коде создала целый жанр
Баг, который решили не чинить, потому что он оказался интереснее задуманного.
Двадцать лет мини-игра на экране загрузки была чужой собственностью
Namco подала заявку в 1995 году, получила патент 5 718 632 в 1998-м, и он действовал до 27 ноября 2015 года. Демонстрацией была Ridge Racer, где во время чтения диска запускался Galaxian.
Чип 10NES защищал не от копирования, а от издания без разрешения
Nintendo поставила в NES 1985 года микросхему, без верного ответа которой консоль перезапускается бесконечно. Судебное решение 1992 года разрешило вскрывать такие замки — но Atari Games всё равно проиграла, и по причине, не имеющей отношения к технике.
Почему ремастеры стали выгоднее новых игр
Себестоимость выросла быстрее среднего чека. Считаем экономику переизданий.
Doom решил задачу порядка отрисовки чужой статьёй 1980 года — и заплатил за это архитектурой уровней
Джон Кармак не мог позволить себе буфер глубины на процессоре 1993 года. Вместо него движок заранее, при компиляции карты, разрезает уровень на выпуклые куски. Отсюда же следует, почему в Doom стены никогда не двигаются.
Mode 7 в SNES — это не трёхмерная графика, а одна матрица на каждую строку экрана
Режим, из-за которого F-Zero в 1990 году выглядела как гонка с видом на дорогу, умеет ровно одну вещь: поворачивать и масштабировать плоскую картинку. Всё остальное делает программист вручную, двести двадцать четыре раза за кадр.
Экран смерти в Pac-Man — это не концовка, а переполнение одного байта
На 256-м уровне правая половина экрана рассыпается в мусор. Виноват счётчик уровней размером в байт и подпрограмма, рисующая фрукты. В Donkey Kong на 22-м уровне ломается иначе: там переполняется таймер.
Rollback-неткод врёт вам на несколько кадров — и поэтому файтинги играются онлайн
Тони Кэннон написал GGPO около 2006 года, чтобы играть в Street Fighter III через интернет. Метод нахальный: предсказать чужой ввод, показать результат немедленно, а при ошибке отмотать симуляцию назад и пересчитать.
Шестьдесят долларов держались четырнадцать лет. Это была не цена, а договорённость
59,99 закрепились с запуском Xbox 360 в 2005 году и простояли до 2020-го. Всё это время игра дешевела в реальных деньгах, а разницу издатели добирали в другом месте.
Письмо ea_spouse выиграло не спор о морали, а спор о классификации должностей
11 ноября 2004 года анонимный пост в LiveJournal описал график студии Electronic Arts: месяцы по восемьдесят пять часов в неделю без оплаты сверхурочных. Автором была Эрин Хоффман. Итог — два коллективных иска и выплаты на тридцать миллионов долларов.
Накопитель PS5 изменил не время загрузки, а цену смерти
18 марта 2020 года Марк Черни разобрал архитектуру PlayStation 5: 5,5 гигабайта в секунду и аппаратная распаковка. Самое интересное последствие лежит не в загрузочных экранах, а в том, как теперь проектируют наказание за проигрыш.