Помните: ни слова по-журналистски.
Рецензии

Alan Wake 2: хоррор, который зачем-то поёт

Remedy, 2023 год. Тринадцать лет между частями, две сюжетные линии на выбор игрока и мюзикл посреди четвёртой главы.

8.7Оценка
редакции

Alan Wake 2 вышла 27 октября 2023 года на PlayStation 5, Xbox Series и Windows — только в цифре, физическое издание появилось лишь через год, в октябре 2024-го. Издатель — Epic Games Publishing, режиссёры — Сэм Лейк и Кайл Роули. На The Game Awards 2023 игра взяла призы за режиссуру и за сценарий. К концу 2024 года она разошлась тиражом свыше двух миллионов и наконец окупила разработку с маркетингом — для Remedy это была самая быстро продающаяся игра в истории студии.

Структура необычная. Здесь две кампании: агент ФБР Сага Андерсон расследует ритуальные убийства в городке Брайт-Фоллз, а писатель Алан Уэйк тринадцать лет сидит в тёмном измерении и переписывает реальность. Переключаться между ними можно почти в любой момент, и порядок сцен вы во многом собираете сами.

Две доски вместо одного меню

У каждого героя своя рабочая комната в голове. У Саги это «чертоги разума» — стена с фотографиями и нитками, куда она вешает улики и профили подозреваемых. У Алана «комната писателя»: он выбирает сюжетный поворот, и сцена вокруг физически перестраивается — тот же переулок при другом сюжете становится другим переулком.

Механика Алана работает по-настоящему: смена сюжета меняет расстановку света, проходы и врагов, и это единственный известный мне случай, когда «переписать историю» реализовано не как реплика, а как переключатель уровня.

Механика Саги работает хуже. Улики вешаются на доску вручную, но выводы игра делает за вас: перетащил карточку — получил абзац умозаключения. Ощущение расследования есть, самого расследования нет.

Мюзикл

В середине игры Алан попадает в телевизионное шоу, и следующие несколько минут вымышленная группа Old Gods of Asgard исполняет песню, которая пересказывает сюжет обеих частей, — с хореографией, светом и монтажом. Это происходит внутри хоррора про исчезающих людей, без объяснений и без иронической рамки.

Сцена работает по одной причине: студия не подмигивает. Она делает мюзикл всерьёз, и потому он не разрушает тон, а расширяет его.

Там же — вставки живого действия: съёмки с актёрами, обучающие ролики ФБР, интервью. Remedy занимается этим со времён Max Payne, но здесь смешение снятого и отрисованного впервые перестало выглядеть приёмом и стало языком.

Что не работает

Бой. Это классический выживательный хоррор: мало патронов, тяжёлое прицеливание, враги, с которых нужно сначала «сжечь» темноту фонарём. Сама по себе система приемлемая, но она разрывает темп там, где игра лучше всего — в разговорах и в исследовании. После двадцатой стычки с одинаковым противником в лесу становится очевидно, что бой здесь по обязанности жанра, а не по необходимости.

Инвентарь-сетка и постоянная беготня к ящикам хранения — наследие, от которого стоило отказаться.

И игра требует знания первой части, вышедшей в 2010 году, плюс желательно Control. Кратких пересказов внутри почти нет.

За что 8,7

За «комнату писателя» — единственную по-настоящему новую механику в хорроре за много лет, за смелость с мюзиклом и живым действием, за свет и звук, которые здесь работают лучше, чем сценарий. Минус — за бой, который тянет игру назад, и за расследование, которое только выглядит расследованием. Восемь и семь: это не безупречная игра, это игра, которая рискует, и почти каждый риск окупается.

Источник: en.wikipedia.org