Помните: ни слова по-журналистски.
Рецензии

Return of the Obra Dinn: детектив, который принимает ответы по три

Лукас Поуп, 2018 год. Шестьдесят человек, одно судно и правило проверки, на котором держится вся конструкция.

8.8Оценка
редакции

Return of the Obra Dinn сделал Лукас Поуп — тот же человек, что сделал Papers, Please. Игра вышла 18 октября 2018 года на Windows и macOS, ровно через год, день в день, появилась на Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Она взяла Гран-при Independent Games Festival, награду Game Developers Choice за сценарий, две BAFTA и приз The Game Awards за художественное направление.

Вы — страховой агент Ост-Индской компании. В 1807 году торговое судно «Обра Динн», пропавшее пятью годами ранее, приходит в порт без единого человека на борту. Ваша работа — заполнить страховой отчёт: шестьдесят имён, шестьдесят судеб, для каждого погибшего — причина смерти и виновник.

Инструмент

У вас есть часы, которые, будучи поднесёнными к останкам, переносят вас в момент смерти этого человека — не в сцену, а в один застывший кадр. Вы ходите вокруг стоп-кадра, разглядываете лица, позы, руки, направление выстрела, татуировки, покрой одежды. Звук перед этим даёт несколько реплик — иногда с акцентом, иногда с именем, иногда бесполезных.

Никаких подсказок дальше нет. Есть судовая роспись с шестьюдесятью фамилиями, рисунок команды, где все лица пронумерованы, и ваша тетрадь. Всё остальное вы выводите сами: этот человек всегда стоит рядом с тем, значит они из одной каюты; у этого формоза в ухе и он говорит по-португальски; фамилия в списке одна португальская.

Правило трёх

Игра проверяет ответы только тройками. Пока вы не угадали три судьбы разом, она молчит: не говорит, что имя неверно, не подсвечивает ошибку. Это и есть главное дизайнерское решение всей вещи, и оно решает ту задачу, о которую разбиваются почти все детективы.

Перебор здесь бесполезен: шестьдесят на шестьдесят вариантов вы не переберёте, а обратной связи по одному ответу нет. Остаётся единственный работающий метод — понимать.

При этом игра не запирает вас в тупике. Каждая подтверждённая тройка — это гарантированный кусок опоры, от которого можно двигаться дальше. Прогресс идёт ступенями и всегда ощущается как заслуженный.

Что не работает

Хвост. Последние восемь-десять опознаний упираются в мелочи: оттенок формы, положение в строю, лёгкий акцент в одной реплике. Часть игроков доходит до этого места на честной дедукции, а заканчивает перебором, и разница между «я понял» и «я подобрал» размывается ровно там, где этого не должно происходить.

Однобитная графика — приём точный (без цвета и полутонов вы смотрите на форму, а не на текстуру), но дизеринг в движении утомляет глаза, и играть больше двух часов подряд физически тяжело. Настройка стиля есть, помогает частично.

За что 8,8

За то, что это одна из очень немногих игр, где дедукция действительно работает как механика, а не изображается ею. Правило трёх — редкий случай, когда единственное системное решение вытягивает весь жанр. Балл с небольшим сняли за финальную часть, где метод ломается, и за физическую утомительность картинки. Пройти это можно один раз в жизни — второго не будет, потому что знание уже в голове. Тем ценнее, что этот один раз сделан почти безупречно.

Источник: en.wikipedia.org