שישים דולר החזיקו ארבע עשרה שנים. זה לא היה מחיר אלא הסכמה
המחיר 59.99 התקבע עם השקת ה־Xbox 360 ב־2005 ועמד עד 2020. בכל השנים האלה ירד מחיר המשחק בכסף ריאלי, והמוציאים לאור השלימו את ההפרש במקום אחר.
כדאי להתחיל בשורת מספרים ולא בדעה. מחסניות ל־Atari 2600 בתחילת שנות השמונים עלו כשלושים עד ארבעים דולר. משחקי NES, ארבעים עד חמישים. ב־Super Nintendo טיפס המחיר יחד עם נפח הזיכרון: מחסניות גדולות מאמצע שנות התשעים נמכרו בשבעים ומעלה, אחדות התקרבו למאה.
ואז חל היפוך. עם בוא התקליטור ב־PlayStation ירד המחיר ל־49.99 ונשאר שם כמעט עשור. זה הדבר הראשון שכדאי לשים לב אליו: מחיר המשחק עוקב היסטורית לא אחרי עלות הפיתוח אלא אחרי עלות אמצעי האחסון וסיכון התפוצה. תקליטור נצרב בפרוטות וניתן לצריבה חוזרת לפי ביקוש, כך שמוציא לאור יכול לטעות בהערכת הביקוש ולשרוד, וזה מאפשר מחיר נמוך יותר.
ארבע עשרה שנים במקום אחד
הסימון 59.99 הגיע עם ה־Xbox 360 בסוף 2005 והחזיק עד 2020, אז הביאה השקת ה־PlayStation 5 את 69.99. במהלך ארבע עשרה השנים האלה עלו המחירים בארצות הברית בכארבעים אחוז. בכסף ריאלי, משחק ב־59.99 ב־2019 עלה פחות באופן ניכר ממשחק ב־59.99 ב־2006.
התקציבים בינתיים גדלו בסדר גודל. פרויקט גדול מאמצע שנות האלפיים עלה עשרים עד שלושים מיליון דולר; פרויקט גדול מסוף העשור הקודם מאה מיליון ומעלה, ויותר מכך אם סופרים שיווק.
את הפער היה צריך לסגור, וכך נעשה, בחלקים ובסדר מוכר. תחילה תוספות להורדה וכרטיסי עונה; הסימון הקנוני נותר שריון הסוס של The Elder Scrolls IV: Oblivion, שנמכר ב־2006 בשני דולר וחצי. אחר כך משחקים חינמיים עם רכישות פנימיות. אחר כך כרטיסי קרב, ש־Fortnite הפכה לתקן ב־2018. במקביל, מצד המוציא לאור, ההפצה הדיגיטלית ביטלה ייצור, לוגיסטיקה והחזרות, והגיעו המנויים: Game Pass מ־2017, ו־PlayStation Plus מחודש מ־2022.
בזמן שהמחיר במדף עמד במקום, כל השאר זז: מה בדיוק כלול ברכישה.
מדוע המספר היה כה דביק
השאלה המעניינת אינה שהמחיר עלה אלא מדוע עמד במקום זמן כה רב. התשובה היא ש־59.99 לא היה חישוב אלא נקודת תיאום.
בקמעונאות מחיר המדף פועל כאות איכות. משחק ב־49.99 לצד משחקים ב־59.99 נקרא כמשחק סוג ב', ללא קשר לתוכן. לזוז ראשון אינו משתלם לשני הכיוונים: תעלה ותאבד נתח, תוריד ותאבד מיצוב. מעבר לכך, המדף עצמו אורגן ברמות מחיר שסוכמו מראש עם הרשתות ועם בעלי הפלטפורמות. במערכת כזו המחיר חדל להיות החלטה של מוציא לאור אחד והופך להסכמה משותפת שאיש אינו יכול להפר לבדו.
החנות הדיגיטלית פירקה את ההסכמה הזאת. לאותו משחק אין היום מחיר אחד: יש מהדורה רגילה, מהדורה עם תוספות במאה, תמחור אזורי, מנוי שכולל אותו ביום ההשקה, והנחה של ארבעים אחוז כעבור חודשיים. ב־2020 הגיע 69.99; ביוני 2025 הוציאה Nintendo את Mario Kart World ל־Switch 2 ב־79.99 — והסיפור בחדשות לא היה הסכום עצמו אלא שהסף זז.
הגעגוע למשחקים בשישים דולר אינו געגוע לזול. זה געגוע לתקופה שבה המחיר היה מספר אחד וייצג את המוצר כולו. זול הוא בדיוק מה שהמשחקים נעשו: המירו 49.99 משנת 1995 לכסף של היום ותגיעו הרבה מעל מאה.
מקור: nintendo.com