Помните: ни слова по-журналистски.
Олды тайм

«Война консолей» была американским сюжетом. В Японии её не заметили

Кампанию «Genesis does what Nintendon't» вела Sega of America под руководством Тома Калински. На японском рынке Mega Drive проиграла не только Nintendo, но и PC Engine от NEC — причём с разрывом в разы.

Фото: Evan-Amos · Public domain · Wikimedia Commons

Войну шестнадцати бит принято пересказывать как дуэль: Sega Mega Drive против Super Nintendo, Соник против Марио, blast processing против режима Mode 7. Дуэль действительно была. Только шла она на одном континенте, и её сценарий писал рекламный отдел.

Цифры по Японии

Super Famicom разошёлся в Японии тиражом около 17,2 миллиона. PC Engine от NEC и Hudson Soft — почти шесть миллионов. Mega Drive — 3,58 миллиона. То есть на домашнем рынке Sega была не соперником лидера, а третьей машиной, отстающей от второй почти вдвое.

PC Engine, о котором за пределами Японии помнят плохо, вышел 30 октября 1987 года: коробочка размером с пару компакт-дисков, игры на картах HuCard толщиной с кредитку, а в 1988 году — приставка CD-ROM², первый серийный компакт-диск в качестве игрового носителя. Именно он держал вторую строчку, пока Sega воевала в Америке.

Что на самом деле сделала Sega of America

В 1990 году Sega of America возглавил Том Калински, пришедший из Mattel, где занимался Barbie и He-Man. Он привёз в Токио план из четырёх пунктов: снизить цену Mega Drive до 149 долларов, вкладывать в коробку Sonic the Hedgehog вместо Altered Beast, делать американскую библиотеку для подростков и старше, а не для детей, и вести прямую сравнительную рекламу против Nintendo.

Совет директоров Sega отверг все четыре пункта. План был спасён личным решением Хаяо Накаямы, который сказал Калински, что нанимал его именно для решений по американскому рынку. Отсюда выросло всё остальное: слоган «Genesis does what Nintendon't», ролики с ревущей заставкой, сравнение полок в магазине прямо в эфире. К середине девяностых Sega держала в США больше половины рынка шестнадцати бит, начав с нескольких процентов.

«Война консолей» — это не описание индустрии, это название кампании, которую мы приняли за описание индустрии.

Почему разница именно такая

Дело не в том, что японцы «не любили Sega». Дело в устройстве рынка. К концу восьмидесятых у Nintendo в Японии была install base Famicom, сеть дистрибуции с системой предварительного заказа и практический контроль над тем, кто и сколько картриджей получит. Разработчику, выбирающему платформу, это была не идеология, а арифметика тиража. В Америке же приставка продавалась через сети игрушек и электроники, где решала цена на витрине и узнаваемость лица на коробке — а это ровно та дисциплина, в которой Калински работал двадцать лет.

В итоге Mega Drive разошлась в мире тиражом около 30,7 миллиона против примерно 49 миллионов у SNES. Проигрыш, но приличный. А в Японии тот же аппарат не дотянул до NEC. Одна и та же коробка, два разных результата — потому что рынок это не аудитория, а способ доставки.

Практический вывод простой. Мы до сих пор описываем индустрию словарём, придуманным победившей рекламной кампанией, и удивляемся, что цифры не сходятся. Хороший слоган — это не история.

Источник: en.wikipedia.org