Четверо программистов Atari потребовали имя на коробке — и изобрели издательскую индустрию
1 октября 1979 года Дэвид Крейн, Алан Миллер, Боб Уайтхед и Ларри Каплан вместе с Джимом Леви основали Activision. Всё началось с требования, которое сегодня выглядит очевидным: процент с продаж и подпись автора.
Весной 1979 года по Atari разошлась внутренняя записка с разбивкой продаж по картриджам. Из неё следовало, что из тридцати пяти программистов компании четверо сделали игры, дающие около шестидесяти процентов продаж. Эти четверо — Дэвид Крейн, Алан Миллер, Боб Уайтхед и Ларри Каплан — получали фиксированную зарплату, не имели отчислений и не значились нигде: ни на коробке, ни в инструкции, ни в рекламе.
В мае они пришли к главе Atari Рэю Кассару с предложением, устроенным по образцу звукозаписи: автор получает процент с тиража и своё имя на обложке, как музыкант на пластинке. Кассар отказал, и его формулировки разошлись по индустрии в нескольких версиях: программист не важнее рабочего, который собирает картриджи на конвейере, а таких, как вы, «десяток на дюжину».
Компания, построенная на титрах
1 октября 1979 года четверо ушедших вместе с Джимом Леви, менеджером из музыкального бизнеса, зарегистрировали Activision — первого в мире независимого издателя игр для чужой платформы.
Модель была буквально скопирована с индустрии пластинок. Имя автора печатали на коробке. В инструкции программисту отводили целую страницу с фотографией и рассказом о том, как он придумывал игру. Отчисления считали с тиража. Отдельно работали Activision Patches: пришли фотографию своего рекорда на экране — получи нашивку с эмблемой игры. Это, по сути, первые достижения в индустрии, за девятнадцать лет до того, как их придумали заново.
Atari подала в суд в 1980 году: коммерческая тайна, патенты, бывшие сотрудники. Дело закончилось мировым соглашением в 1982-м — Activision начала платить Atari отчисления, и вместе с этим стороннее издательство стало легальной, описанной практикой.
Судебное урегулирование 1982 года — это документ, которым индустрия разрешила себе иметь издателей.
Оборотная сторона победы
Дальше произошло то, чего никто не заказывал. Раз стороннее издательство законно, издателем может стать кто угодно — и стал. К 1982 году игры для Atari 2600 выпускали десятки компаний, включая пищевой концерн Quaker Oats. Полки завалило картриджами, различить которые по коробке было невозможно, розница не смогла продать закупленное, и в 1983-м рынок сложился.
Ответ Nintendo в 1985 году был прямой реакцией на этот прецедент: чип блокировки 10NES в консоли, лицензионное соглашение с ограничением на число игр в год, печать картриджей только на своих мощностях. Платформа снова забрала себе право решать, кто издаётся.
Сам Крейн в 1982 году написал Pitfall! — игру, разошедшуюся тиражом больше четырёх миллионов и почти год продержавшуюся на первом месте. Имя автора на коробке при этом стояло.
Любой сегодняшний спор о комиссии магазина, о праве платформы отклонить игру и о том, кому принадлежит аудитория, — продолжение той встречи в мае 1979 года. Изменились проценты, а вопрос остался тот же: кто здесь автор и на каком основании ему платят.
Источник: en.wikipedia.org