Помните: ни слова по-журналистски.
Мысли

Рецензии были честными. Просто не о той версии

Декабрь 2020 года: прессе выдали Cyberpunk 2077 только на PC и запретили снимать собственное видео. Остальное вышло само.

Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года на PC, PlayStation 4, Xbox One и Stadia. За несколько дней до этого CD Projekt разослала рецензентам версию для PC — только для PC — и потребовала пользоваться видеоматериалом, предоставленным издателем, вместо собственных записей.

Дальше произошло предсказуемое. На PC игра работала и получила высокие оценки. На консолях прошлого поколения, где её ждали миллионы людей, она работала так, что 18 декабря Sony убрала её из PlayStation Store — на полтора года, до июня 2021-го, и вернула с предупреждением о проблемах с производительностью. Студия принесла извинения и предложила возврат денег. Дальше были иски, объединённые в один, и мировое соглашение на 1,85 миллиона долларов.

Ни один рецензент в декабре 2020-го не соврал. Все они честно описали продукт, который держали в руках. Просто это был не тот продукт, который лежал на полке магазина.

Меня в этой истории занимает не поведение издателя — оно как раз понятное. Меня занимает механика условий доступа. Издатель решает, какую версию увидит пресса, на каком железе, за сколько дней и с каким видео. Уже этими четырьмя параметрами можно управлять итоговым тоном обсуждения, ни разу никого ни о чём не попросив.

Отсюда простое рабочее правило, которое я стараюсь соблюдать. Если материал получен на особых условиях, условия должны быть названы в тексте: какая версия, какое устройство, сколько времени было, чей видеоряд. Это не гарантия качества рецензии. Это единственный способ дать читателю понять, о чём именно он читает.

Источник: en.wikipedia.org